在法线贴图格式列表中选择。
默认设置为 OpenGL 文件格式。
OpenGL 是在视口中使用的默认 Maya 硬件渲染 API。该选项允许用户(特别是游戏开发人员)使用 3D 引擎格式(例如 Direct3D 等)导出其资源。
右手表示使用右手坐标。
在范围 [0,1] 中规格化意味着颜色值 0 与法线中的 0 对应,颜色值 255 与法线中的值 1 对应。如果不使用规格化值,则法线贴图介于 [-1,1] 之间,其中 [-1,0] 映射到颜色值 [0,128],[0,1] 映射到颜色值 [128,255]。