使用“软选择”(Soft Selection),您可以一次性地平滑变换模型上的纹理,而无需逐个变换各个 UV。
软选择 UV
将启用“软选择”(Soft Selection)模式。
光标将变为一个圆形,表示衰减区域的大小。
UV 上的软选择显示有色反馈以提供加权衰减的可视表示(请参见修改软选择衰减)。Maya 会自动缩放场景视图中的反馈,以便精确地表示正在网格曲面上变换的纹理的区域。
如果在场景视图中调整衰减区域的大小(请参见更改衰减区域的大小),Maya 会相应地自动在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中缩放衰减区域,反之亦然。
与处理其他组件不同,处理 UV 时,将“衰减模式”(Falloff mode)设置为“全局”(Global)并不允许您跨多个网格平滑地更改 UV。