将对象发送到 Mudbox
 
 
 

您可以使用“文件”(File)菜单中的“发送到 Mudbox”(Send to Mudbox)命令将对象发送到 Mudbox。可发送的对象包括各种数据,如网格、网格上的 UV 和与网格关联的材质。然后,您可以使用 Mudbox“文件”(File)菜单中的“发送到 Maya”(Send to Maya)命令,将绘制或雕刻层添加到 Mudbox 中的对象,然后将其发送回 Maya。

注意如果您安装了相同版本的 Maya 和 Mudbox,那么“发送到 Mudbox”(Send to Mudbox)命令将仅显示在 Maya“文件”(File)菜单中。

若要将对象从 Maya 发送到 Mudbox,请执行下列操作:

  1. 在 Maya 中,选择要发送到 Mudbox 的对象。
    注意仅可以将多边形基本体从 Maya 发送到 Mudbox。
  2. “文件”(File)菜单中选择“发送到 Mudbox”(Send to Mudbox)
  3. 然后,从下列命令中进行选择:
  4. 选择其中一个命令之后,将出现互操作小组件 (位于屏幕的底部、状态栏的右侧)以指示 Maya 和 Mudbox 已连接。
注意如果在“发送到”操作期间存在与对象匹配的问题,将出现错误消息,显示不匹配对象的列表。该消息将转至 Mudbox 中的日志窗口。

将对象发送到 Mudbox 之后,将在 Mudbox 中自动指定已添加到新对象的任何纹理。但是,如果正在更新场景,则将必须手动添加纹理。

若要将纹理添加到已更新的场景,请执行下列操作:

  1. 选择要将纹理添加到的对象。
  2. 在模型上单击鼠标右键,然后选择“指定现有材质”(Assign Existing Material)