发射器节点
 
 
 

也可以在“发射器选项”(Emitter Options)窗口获取以下发射器节点属性:

请参见“粒子 > 创建发射器(Particles > Create Emitter)”。

纹理发射属性(仅 NURBS/多边形曲面)(Texture Emission Attributes (Nurbs/ Poly Surfaces only))

粒子颜色(Particle Color)

从下列选项中选择:

继承颜色(Inherit Color)

粒子从与该纹理颜色相同的纹理发射。

继承不透明度(Inherit Opacity)

粒子从与该纹理不透明度相同的纹理发射。

使用亮度(Use Luminance)

粒子从与该纹理亮度相同的纹理发射。

反转不透明度(Invert Opacity)

粒子从与该纹理具有相反不透明度的纹理发射。

纹理速率(Texture Rate)

从下列选项中选择:

启用纹理速率(Enable Texture Rate)

可用于将纹理连接到发射器以设定发射的粒子数。

从暗部发射(Emit From Dark)

如果禁用“从暗部发射”(Emit From Dark),那么纹理的完全发光部分会以 100% 的指定发射器速率发射。缺少亮度的纹理各部分根本不发射。其他部分的发射速率介于 0 和 100% 之间,与亮度成比例。简单来说,亮颜色发射得要比暗颜色多。

如果启用“从暗部发射”(Emit From Dark),则适用相反的亮度方案。缺少亮度的纹理各部分以 100% 的指定速率发射,而完全发光部分根本不发射。