着色组属性
 
 
 

“着色组”(Shading Group)“属性编辑器”(Attribute Editor)中,mental ray 部分包含以下选项:

标志(Flags)

以下是“标志”(Flags)部分中的选项。

不透明(Opaque)

如果材质完全不透明,则启用此选项。这应该有助于加快 mental ray 渲染。

透明度阈值(Transparency Threshold)

调整该透明度阈值,这样不透明度低于该属性指定值的所有曲面点都将被视为不存在。例如,值 0.05 将移除透明度为 99.5% 或更高的所有曲面点。这样就允许对象显示为从纹理中裁切出一般。例如,将一棵树映射到平面上,使用不透明度可以切去不存在的树部分。

轮廓(Contours)

以下是“轮廓”(Contours)部分中的选项。每个着色组可以定义单独的轮廓渲染属性。设置以下选项可以获得所需外观。请参见手册的“渲染”部分中的轮廓

启用轮廓渲染(Enable Contour Shading)

对关联着色组的所有对象启用轮廓着色。

颜色(Color)

轮廓线的颜色。此属性只能是颜色,不能连接程序或纹理贴图。

Alpha

轮廓线的 Alpha。

宽度(Width)

轮廓线的宽度。

相对宽度(Relative Width)

如果禁用该选项,“宽度”(Width)将指定为像素数(分数)。如果启用该选项,“宽度”(Width)将按水平图像分辨率的百分比指定,从而在分辨率发生更改时保持相对轮廓大小。

绝对宽度(Absolute Width)

如果启用该选项,“绝对宽度”(Absolute Width)将按用户设定的水平图像分辨率百分比指定。

自定义着色器(Custom Shaders)

以下是“自定义着色器”(Custom Shaders)部分中的选项。

抑制所有 Maya 着色器(Suppress all Maya Shaders)

将该选项用于向后兼容,因为该选项会禁用 Maya 着色器自动转换。只会评估和导出 mental ray 端口。

使用着色引擎导出/使用体积采样器导出(Export with Shading Engine/Export with Volume Sampler)

启用后,这两个选项都会将其他辅助对象着色器导插入导出流。如果要写入自定义着色器,与 Maya mental ray 随附的 Maya 基础着色器软件包配合使用,则必须使用这些着色器。这些选项仅限高级 Maya mental ray 用户使用。

注意

“使用着色引擎导出”(Export with Shading Engine)属性可用于向后兼容性。该选项不应该用于调节且大多数情况下应禁用。