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针对文件转换使用 FBX
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约束
激活此选项可确保将 FBX 文件中包含的某些支持的约束导入到 Maya 中。
如果此选项未处于活动状态,将不会导入任何支持的约束。
FBX 支持的约束包括:
点
目标
方向
父对象
IK 控制柄
(包括
极向量
)
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