体积轴曲线允许您沿曲线的各个方向移动对象(包括粒子和 nParticle)以及定义绕该曲线的半径,在该半径范围内轴场处于活动状态。创建体积曲线场时,您可以选择一条现有的 NURBS 曲线(要应用该场的对象除外)。否则,将为体积轴场创建默认曲线。
曲线上体积轴场的总体半径是使用“截面半径”(Section Radius)设定的。您可以使用“曲线半径”(Curve Radius)渐变沿体积轴曲线长度改变“截面半径”(Section Radius)。将位置标记添加到“曲线半径”(Curve Radius)渐变后,“半径比例”(Radius Scale)指示器将放置在场景视图中的曲线上。这些指示器将显示 NURBS 曲线上的点,其中“曲线半径”(Curve Radius)缩放为特定值。请参见曲线半径
在场景视图中,点环围绕 NURBS 曲线显示以指示该曲线当前是体积轴曲线。
设定“体积控制属性”(Volume Control Attributes)
有关其他“体积控制属性”(Volume Control Attributes)的信息,请参见体积控制属性。
将位置标记添加到“曲线半径”(Curve Radius)渐变后,“半径比例”(Radius Scale)指示器将放置在场景视图中的曲线上。这些指示器将显示 NURBS 曲线上的点,其中“曲线半径”(Curve Radius)缩放为特定值。有关详细信息,请参见曲线半径。
设定“体积速率属性”(Volume Speed Attributes)
有关其他“体积速率属性”(Volume Speed Attributes)的信息,请参见体积速率属性。