FBX 2012 中的纹理类是新增纹理类和更新纹理类,可支持 Substance 程序纹理。这些与分辨率无关的动态纹理占用较小的磁盘空间,且可以通过 Substance Air 中间件产品(Allegorithmic 单独提供)导出到特定的游戏引擎,也可以转换为位图以进行渲染。
Maya 2012 和 3ds Max 2012 都附带有一个包含 80 个 Substance 纹理的库。