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主页: Maya 用户手册
将流体转化为多边形
修改流体
设定流体输出网格特性
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将流体对象转化为多边形
可以将流体转化为多边形网格,随后即可像任何其他网格一样对其进行处理。
将流体转化为多边形
选择流体容器。
选择“
修改 > 转化为 > 流体到多边形(Modify > Convert > Fluid to Polygons)
”。
在
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,单击 fluidShape 选项卡。
在
“输出网格”(Output Mesh)
区域中,调整
“网格分辨率”(Mesh Resolution)
以设定所需的网格质量。