使用 Maya 2012 可以预览在中指定给任何标准 Maya 着色网络纹理输入的 Ptex 纹理。
重要信息仅可以在 Viewport 2.0 和支持 Ptex 的第三方渲染器中预览 Ptex。不支持将 Ptex 与 Maya 软件渲染器和 mental ray 渲染器一起使用,也不支持默认和高质量视口。
若要使用该功能,Ptex 文件的拓扑必须与网格的拓扑匹配。
在 Maya 场景文件中使用 Ptex
- 选择“渲染器 > Viewport 2.0”以切换到 Viewport 2.0。
- 选择“渲染器 > Viewport 2.0(Renderer > Viewport 2.0)> ”。会将 Ptex 信息烘焙到 2D 纹理中。将下的属性设定为所需的分辨率。
- 将节点指定给对象的曲面着色器。
- 在节点中,单击“浏览”按钮,然后选择 Ptex 文件。