预览 Ptex 纹理
 
 
 

使用 Maya 2012 可以预览在“Viewport 2.0”中指定给任何标准 Maya 着色网络纹理输入的 Ptex 纹理。

重要信息仅可以在 Viewport 2.0 和支持 Ptex 的第三方渲染器中预览 Ptex。不支持将 Ptex 与 Maya 软件渲染器和 mental ray 渲染器一起使用,也不支持默认和高质量视口。

若要使用该功能,Ptex 文件的拓扑必须与网格的拓扑匹配。

在 Maya 场景文件中使用 Ptex

  1. 选择“渲染器 > Viewport 2.0”以切换到 Viewport 2.0。
  2. 选择“渲染器 > Viewport 2.0(Renderer > Viewport 2.0)> ”。会将 Ptex 信息烘焙到 2D 纹理中。将“不支持的纹理的烘焙分辨率”(Bake Resolution for Unsupported Textures)下的“颜色纹理”(Color Textures)属性设定为所需的分辨率。
  3. “文件”(File)节点指定给对象的曲面着色器。
  4. “文件”(File)节点中,单击“浏览”按钮,然后选择 Ptex 文件。
重要信息会忽略“文件”(File)节点上的所有属性,“图像名称”(Image Name)属性除外。