通过 Autodesk ®FBX® 转换器插件,Autodesk® Maya® 可读取和写入最新版的 FBX 文件。通过 FBX 可将所有类型的数据打包为一种可用于当前大多数 3D 编写软件的文件格式。使用 FBX 就不必担心数据源自哪个受支持软件应用程序以及如何转换数据。无论软件供应商或计算机平台为何,FBX 均可用作大多数
3D 软件间的交换中心。
这样,即可在 Autodesk Maya®、Autodesk® MotionBuilder®、Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk Mudbox ®之间进行复杂数据交换,同时保留数据的整体行为,从而更容易将所有这些产品集成到单一制作流程。例如,使用 FBX 即可在 Maya 和 MotionBuilder 间交换动画数据和角色装配,或者在 Maya 和新版 MotionBuilder 和
3ds Max 之间交换点数据。
FBX 插件会随 Maya 自动安装并在启动时默认加载。如果之前卸载了此插件,可执行以下操作再次加载:
- 选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)”。
- 单击按钮启动 fbxmaya.mll。
注意
开发 FBX 插件是一个持续进行的过程,旨在向用户提供所有支持 FBX 产品之间的无缝互操作性。对 Maya 函数和功能的支持功能在不断增长和改善中。
因此,用户应从 Autodesk 网站查看最新版 FBX 插件,网址为 www.autodesk.com/fbx,或通过单击或窗口中的按钮查看更新。Maya FBX 插件可免费下载。
从 FBX 导入 Maya,或从 Maya 导出到 FBX
在 Autodesk FBX 的帮助中,请参见从 Maya 中导出 FBX 文件以及将 FBX 文件导入到 Maya 中部分,获取有关如何向 Maya 导入或从 Maya 导出 .fbx 文件的说明。
FBX 的限制
向 Maya 导入文件或从 Maya 导出文件时可能存在限制。访问 Autodesk FBX 帮助获取最新的限制列表,以及最新版本中支持的新功能列表。
FBX Mel 脚本命令
以下是 FBX Mel 命令列表。有关这些命令的详细信息,请参见 Maya FBX 插件文档。
FBXEXPORT -f
FBXExportAnimationOnly -v
FBXExportApplyConstantKeyReducer -v
FBXExportAxisConversionMethod
添加 Fbx_Root 节点
FBXExportBakeComplexAnimation -v
FBXExportBakeComplexEnd -v
FBXExportBakeComplexStart -v
FBXExportBakeComplexStep -v
FBXExportCacheFile – V
FBXExportCameras -v
FBXExportCharacter -v
FBXExportColladaFrameRate
FBXExportColladaSingleMatrix
FBXExportColladaTriangulate
FBXExportConstraints -v
FBXExportConvert2Tif – V
FBXExportDxfTriangulate
FBXExportDxfDeformation
FBXExportEdgeSmoothing – V
FBXExportEmbeddedTextures -v
FBXExportFileVersion
FBXExportHardEdges -v
FBXExportInAscii -v
FBXExportLights -v
FBXExportQuaternion -v
FBXExportQuickSelectSetAsCache –q;
FBXExportQuickSelectSetAsCache – V
FBXExportScaleFactor
FBXExportShapes -v
FBXExportSkins -v
FBXExportUpAxis
FBXIMPORT -f [文件名] -T
FBXImportAxisConversionEnable – V
FBXImportCacheFile – V
FBXImportCameras -v
FBXImportCharacter -v
FBXImportConstraints -v
FBXImportConvertDeformingNullsToJoint -v
FBXImportDxfWeldVertice
FBXImportDxfReferenceNode
FBXImportDxfObjectDerivation
FBXImportEdgeSmoothing – V
FBXImportFillTimeline
FBXImportHardEdges -v
FBXImportLights -v
FBXImportMergeBackNullPivots -v
FBXImportMergeAnimationLayers -v
FBXImportMode -v
FBXImportOverrideNormalsLock -v
FBXImportProtectDrivenKeys -v
FBXImportQuaternion -v
FBXImportResamplingRateSource -v
FBXImportScaleFactorEnable
FBXImportScaleFactor
FBXImportSetMayaFrameRate -v
FBXImportSetLockedAttribute -v
FBXImportShapes -v
FBXImportSkins -v
FBXImportUpAxis
FBXConvertUnitString
FBXGetTakeComment
FBXGetTakeCount
FBXGetTakeIndex
FBXGetTakeLocalTimeSpan
FBXGetTakeName
FBXGetTakeReferenceTimeSpan
FBXLoadExportPresetFile -f
FBXLoadImportPresetFile -f
FBXRead -f
FBXResetImport
FBXResetExport
FBXResamplingRate -v