FBXExportAxisConversionMethod [none|convertAnimation|addFbxRoot];
FBXExportAxisConversionMethod -q;
通过此命令,可以设置导出转化方法。详细信息请参见轴转化。
转化动画
重新计算所有动画 FCurve,以便它们的值反映新的世界系统。
添加 Fbx_Root 节点
在场景顶部添加变换节点,以包含将数据传输到新的世界系统所需的变换。此选项可以帮助实现向后兼容,因为它使用与早期版本插件使用的相同方式生成 FBX 文件。
注意
如果插件未检测到转化需求,将不会添加 Fbx_Root 节点。