通过 NVIDIA® PhysX® for Maya 插件,可以在 Maya 场景中充分利用 GPU 加速物理模拟功能。使用 PhysX for Maya 可以执行以下操作:
在网格转换为 PhysX 刚体、碎布玩偶或 APEX 布料后,相应的节点会显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)中。在动力学模拟或 nDynamics 模拟时,PhysX 刚体对象不与 Maya 对象直接交互。
PhysX for Maya 仅适用于 Windows 系统。
有关安装和加载 PhysX for Maya 插件的信息,请参见安装并加载 PhysX for Maya 插件。
要获取有关 PhysX for Maya 插件的文档,请浏览到位于 PhysX 安装目录下的 Documentation 文件夹。例如,C:\Program Files|NVIDIA Corporation|PhysX for Maya\Documentation。有关 PhysX 的详细信息,请参见 http://www.nvidia.com。