将 nParticle 对象转化为多边形网格,这可以以与处理任何其他多边形一样的方式来处理。
在将 nParticle 对象转化为多边形对象后,Maya 会隐藏 nParticle 对象。这将减少模拟时间,并更易于查看“输出网格”(Output Mesh)属性调整如何影响网格。若要使 nParticle 对象在工作区可见,在 nParticleShape 节点“属性编辑器”(Attribute Editor)的“对象显示”(Object Display)部分,禁用“中间对象”(Intermediate Object)。
请参见“nParticle 输出网格”和“将 nParticle 转化为多边形”。