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镶嵌细分因子(Tessellation Factor)

Maya 在制作模拟动画之前将 NURBS 对象内部转化为多边形。“镶嵌“细分因子”(Tessellation Factor)设置在该转化期间创建的多边形数目。创建的多边形越少,几何体越粗糙,动画的精确度越低(这意味着有更多流体通过几何体),但会加快播放速度并延长处理时间。

默认的“镶嵌“细分因子”(Tessellation Factor)是 200。根据需要多次尝试使该值加倍以获取所需的平滑度。(选择几何体并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中单击 geoConnector 选项卡。)