运动场可以精确模拟在流体中移动的对象。该场向父对象应用一种力,使得该对象看上去仿佛在移动或在推动流体。
“流体运动”(Fluid Motion)场具有与 Maya 中常规“阻力”(Drag)场相同的所有属性,除了它们是对象的子对象,具有预设体积界、“继承速度”(Inherit Velocity)和“幅值”(Magnitude)。有关“阻力场属性”的详细信息,请参见位于手册的“动力学”部分中的“场 > 阻力(Fields > Drag)”。