下表概述了在使用“引用编辑器”(Reference Editor)处理文件引用时可执行的常见任务的过程。因为代理引用与文件引用关联,所以可能需要额外参考以下相关主题。
目的 | 操作 |
---|---|
将文件的内容引用到场景中。 |
可以在您的网络上加载其他系统(包括 UNIX)上的引用文件。 |
设定文件引用选项。 |
|
打开“引用编辑器”(Reference Editor) |
|
直接将当前引用文件的内容导入场景中。 |
|
选择场景中一个被引用文件的内容。 |
|
在场景中加载或卸载被引用文件。 |
|
基于在场景内选择的一个或多个对象来加载或卸载引用。 |
|
将引用编辑保存到被引用文件。 |
|
锁定或解锁文件引用。 |
|
用一个被引用文件代替另一个而不改变引用的现有编辑。 |
|
在当前打开的场景中移除对文件的引用。 |
|
选择打开一个文件时要加载的被引用文件。 |
出现“预加载引用编辑器”(Preload Reference Editor)。
|
打开未加载引用的场景。 |
|
打开加载了所有引用的文件。 |
|
用定位器创建引用。 |
|
延缓加载引用。 |
在创建引用后,它将以空载状态添加到场景中,且仅在手动加载时才会显示。 |
移除一个引用内的所有未用编辑。 |
|
编辑文件引用的名称空间。 |
|
编辑引用路径并/或指定环境变量。 |
如果 Maya 无法在指定位置找到被引用文件,则从几个默认位置中查找该文件。 |
使用共享显示层创建引用。 |
在创建引用时,与子场景关联的层将集成到父场景中。 |
使用共享着色网络创建引用。 |
在创建引用时,与子场景关联的着色网络将集成到父场景中。 |
复制引用。 |
在“引用编辑器”(Reference Editor)中选择一个引用后,执行下列操作之一:
将复制与选定引用关联的文件,同时自动命名该文件并将其加载到“引用编辑器”(Reference Editor)中。 |