将全部对象或选定对象保存到新的场景文件。
移动文件选项
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在框键入属性名称,然后单击,将该属性添加到属性列表中,供导入或导出时使用。如果属性已包含在列表中,系统将不会重复此属性。若要移除一个属性,请输入该属性的名称,然后单击。通过空格分隔属性可以一次添加多个属性。
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单击可以将 Maya 中所有选定的对象按对象的选择顺序与在中选定的通道合并,然后将其置于列表中。例如,选定了球体 (sphere) 和圆锥体 (cone),中选定了 tx 和 sx,则 sphere.tx、sphere.sx、cone.tx 和 cone.sx 将添加到属性列表中,用于导入和导出。
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文件导出时将忽略此选项。对于文件导入,这将设置文件的精度。
单击导入或导出时,系统将写入或读取移动文件,只有列表中的属性将受到影响。
动画曲线选项 (animExport)
必须加载 animImportExport 插件才能看到这些选项。
文件内容设置:
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启用此选项时,剪贴板中的节点和叶属性名称将写入到文件中。
禁用此选项时,只有完整的属性名称将写入到文件中。
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选中复选框时,文件中将使用长单位名称;否则使用短单位名称。
仅当要复制中选定的属性时,该设置可用。
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将所有选定对象的动画可设置关键帧通道复制到剪贴板。
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此选项将启用或禁用与几何体图形(或几何体图形层次上方的变换节点)相关联的所有 CV、多边形顶点和晶格点的复制操作。
通常情况下,复制一个控制点时,系统仅会复制选定的控制点。选项将启用与对象相关联的所有控制点的复制操作。当您处理控制点密集型动画而又不希望选择每个控制点复制动画时,该选项非常有用。
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此选项将决定是复制对象图形属性的动画和关联的变换属性的动画,还是仅复制变换节点的动画。
通常情况下,如果在建模窗口中选择对象,则变换节点(位于图形层次上方)将处于选中状态。
例如,如果选择了摄影机、NURBS 对象或灯光,则系统也将选择关联的变换节点进行复制。
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– 将选定对象的所有动画信息复制到关键帧剪贴板。
– 仅将选定的一个或多个对象“开始时间”和“结束时间”字段中指定范围内的动画信息复制到关键帧剪贴板。
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选中后,该选项将显示复制操作的图表,以图像方式特别呈现复制动画信息的两种方法。
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– 仅将选定范围内的关键帧复制到关键帧剪贴板。
– 将动画曲线分段以及任何选定范围内的关键帧都复制到关键帧剪贴板。
注意
“分段”复制关键帧的方法将在复制的动画分段的开始和结束时间处创建关键帧,以便在这些点中不存在关键帧时,系统仍保留动画曲线的图形。