引用所选文件中的编辑,然后将其应用于“引用编辑器”(Reference Editor)中选定的引用节点。Maya 通过将编辑文件中的每个 nodename.attribute 与其应用的目标文件匹配来应用编辑。
例如,可以导出场景 sphere.ma 中 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑将在引用文件中保存为 <main>:sphere_pSphere1.translateX。然后,可以将此编辑应用于场景 ball.ma 以便对 ball:pSphere1.translateX 进行编辑。
文件 > 指定脱机文件 > (File > Assign Offline File >)
如果在启用“使用名称空间”(Use namespaces)的情况下引用场景,Maya 会创建一个包含被引用数据的新名称空间。启用“使用名称空间”(Use namespaces)可确保所有节点都具有唯一的名称。
名称空间是具有给定名称的对象的分组。名称空间中的每个项目都是由它自己的名称及其所属的名称空间标识的。请参见名称空间。
默认情况下,会将被引用文件的基础名称添加到被引用对象名称的开头,用冒号分隔。请参见下面的“新建名称空间(文件名)”(New Namespace (File Name))。
例如,如果引用名为 foo.ma 的一个场景,该场景包含一个名为 ball 的对象,则在导入该场景后,会将该球命名为 foo:ball。
当前设置的名称空间是在“名称空间选项”(Namespace Options)区域中由 图标指示的。当前设置的名称空间的父名称空间是由 图标指示的。可以在“名称空间编辑器”(Namespace Editor)中单击“设置当前名称空间”(Set Current)来设置当前名称空间。请参见名称空间编辑器概述和编辑名称空间。