空气场会模拟移动空气的效果。加快或降低连接到空气场的对象的速度,以便在播放动画时使其速度与空气速度一致。
您可以将对象的移动部分设置为空气场的父对象来模拟移动部分的空气尾迹。例如,如果某个角色漫走过地面上的树叶或灰尘,则可以将脚设置为空气场的父对象。
有关空气场中属性的描述,请参见场 > 空气(Fields > Air)。“风”(Wind)、“尾迹”(Wake)和“扇”(Fan)按钮将空气场属性设置为适用于每个效果的默认设置。如果单击其中一个按钮,您仍可以根据需要调整设置。
示例:创建移动对象的空气尾迹