对于源和目标共享的所有同名属性,用对象(源)的属性值来填充对象(目标)的属性值,该操作适用于时间轴内的所有帧。
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如果此选项处于启用状态,则属性值将从源对象复制到目标对象。如果此选项禁用,则这些值会被引用。
如果启用此选项,则通过或可以将从其他外部节点来的传入连接从源资源传递到目标对象。
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Maya 会创建从外部节点到目标对象的新传入连接。因此,更改外部节点会影响源对象和目标对象二者。
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Maya 删除到源资源的传入连接并创建到目标对象的新连接。因此,更改外部节点仅影响目标对象。
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如果启用此选项,则所有到其他节点的引出连接从源对象移动到目标对象。
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如果启用,且源和目标对象是具有相同已发布父或子锚点名称的资源,则父/子关系从源资源传递到目标资源。
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如果处于启用状态,则目标资源将以源资源的名称重命名。源资源将以 -Orig 为后缀重命名。