使用 NURBS 曲面或曲线来创建各种几何基本体图形。可以在原点位置创建基本体,也可以在场景视图中的鼠标单击位置创建基本体(“交互式创建”(Interactive Creation)),具体取决于基本体选项设置。大多数选项均适用于这两种基本体类型。
当“交互式创建”(Interactive Creation)处于启用状态并且选中基本体选项框时,会在工具窗口显示基本体选项的子集。工具设置中没有轴选项。此外,“半径/宽度/高度/深度”(Radius/Width/Height/Depth)选项仅适用于单击创建,不适用于交互式创建。
创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives) >球体(Sphere)>
创建的球体可以作为圆形类对象的起始点,例如,眼球、行星和人头。
可以使用此选项来提高基本体图形的精度。如果设置为“全局”(Global)容差,则使用“首选项”(Preferences)窗口内“设置”(Settings)部分中的“位置”(Positional)容差值(窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences))。值越低,曲面精度越高。
如果设置为“局部”(Local),可以在选项窗口输入值来覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的“位置”(Positional)容差值。
创建 > NURBS 基本体 > 立方体(Create > NURBS Primitives > Cube)>
立方体有六个面,每个面都是可选的。可以在视图中选择立方体的面,或单击“大纲视图”(Outliner)中的标题进行选择。例如,如果在“大纲视图”(Outliner)中选择 leftnurbsCube,即表示选择了立方体的一个面。要选择整个立方体,请使用蚂蚁线选择立方体并按下键盘上的向上键。
创建 > NURBS 基本体 > 圆柱体(Create > NURBS Primitives > Cylinder)>
可以创建带有或不带有结束端面的圆柱体。圆柱体的特殊选项是有关结束端面的。可以创建有一个、两个或没有结束端面的圆柱体。也可以作为单独变换节点创建端面,以便独立操纵圆柱体的端面。
创建 > NURBS 基本体 > 方形(Create > NURBS Primitives > Square)>
方形是一个由四个曲线组成的组,而不是曲面。在各种建模操作中方形很有用,例如,修剪建筑的窗图形。其选项类似于其他 NURBS 基本体选项。
创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)
与创建时一样,基本体的定位和缩放也可以使用鼠标来完成,无需使用变换工具。除非手动禁用,否则此选项将一直处于启用状态。有关详细信息,请参见创建 NURBS 基本体。
创建 > NURBS 基本体 > 完成时退出(Create > NURBS Primitives > Exit on Completion)
此选项会与“交互式创建”(Interactive Creation)进行交互。如果启用“完成时退出”(Exit on Completion),在创建另一个基本体时,必须再次选择基本体的类型。如果禁用该选项,除非选择另一工具,否则可以交互式地创建多个相同类型的基本体。