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将点光源添加到场景。

点光源从空间中的无限小点均匀照耀各个方向。使用点光源来模拟白炽灯泡或星星。

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强度(Intensity)

请参见“强度”。

颜色(Color)

请参见“颜色”。

衰退速率(Decay rate)

请参见“衰退速率”。

投射阴影(Cast Shadows)

请参见“投射阴影”。

阴影颜色(Shadow color)

请参见“阴影颜色”。