指定上方向向量相对于受约束对象的局部空间的方向。默认值指定对象在 Y 轴正半轴的局部旋转与上方向向量对齐。默认情况下,上方向向量也会相应地尝试与世界上方向向量对齐。默认情况下,世界上方向向量会进而指向世界空间的正 Y 轴正半轴的方向(0.0000,1.0000,0.0000)。
如果定义上方向向量指向与目标向量相同的方向,则受约束对象将具有运动历史相关性。有关详细信息,请参见运动历史相关性效果。
指定上方向向量尝试对准指定对象的原点,而不是与世界上方向向量对齐。忽略世界上方向向量。上方向向量尝试对准其原点的对象称为世界上方向向量。可通过 aimConstraint MEL 命令指定世界上方向对象(使用 -wuo 标志)。如果未指定世界上方向对象,则上方向向量会尝试对准场景的世界空间的原点。
可用于选择要添加目标约束的动画层。有关详细信息,请参见创建目标约束。
启用时,在“动画层”(Animation Layer)下拉列表中选择的层会在将约束添加到动画层时自动设定为覆盖模式。这是默认模式,也是建议使用的模式。禁用时,在添加约束时层模式会设定为相加模式。详细信息请参见将约束添加到动画层中。
请参见手册的“动画”部分中的动画层模式。