在布尔运算中合并以创建并集、差集或交集的对象仍存在于场景中,只是它们是隐藏的。您可以选择它们、编辑它们并使它们重新可见。
如果要在布尔运算后变换对象,必须从“Hypergraph”、“大纲视图”(Outliner)、“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor)访问对象的历史。然后,可以使用 Maya 的变换工具或输入值以变换对象。
选择输入对象
布尔运算的结果是单个节点。
使输入对象可见
现在,您可以看到输入对象并且可以对它进行编辑。“布尔”(Boolean)运算基于新变换的工具对象不断更新原始对象。
相关主题