“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)是 Maya 中基于 Artisan 的工具中的一种。使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool),可以在当前平滑蒙皮上绘制权重强度值。有关使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的详细信息,请参见下列主题:
请参见 Artisan 笔刷工具的工作方式。
与其他基于 Artisan 的工具不同,“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)禁用反射。“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 镜像蒙皮权重(Skin > Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights)”可以用作反射蒙皮权重的替代方法。
若要打开“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)设置,请选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 绘制蒙皮权重工具”(Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights Tool)> 。
可用于在“工具设置”(Tool Settings)编辑器中指定“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的设置。“影响”(Influence)区域和“绘制权重”(Paint Weights)区域都是“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)特有的。
有关其他部分中所有其他属性说明的信息,请参见手册的“Artisan”部分中的Artisan 工具设置。主笔刷设置所有基于 Artisan 的工具公用。
单击以将选定顶点的权重值从其当前影响移动到选定影响。请参见将权重移动到其他影响。
如果单击移动权重按钮(或选择“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 将权重移动到影响”(Skin > Edit Smooth Skin > Move Weights To Influences)),则将从其当前“源”影响中移除选定顶点的权重值,并重新指定给选定“目标”影响。
如果选定了多个新影响,则根据影响的现有权重分配移动的影响。如果所有选定影响的权重均为 0,则平均分配移动的权重。如果选定影响具有现有权重值,则按比例分配移动的权重。
这是默认设置。当“后期”(Post)模式处于活动状态时,Maya 会延缓规格化计算,直至变形网格。这允许您继续绘制权重或调整交互式绑定操纵器,而无需规格化过程更改之前的蒙皮权重工作。
选择该模式允许您绘制或更改权重,而不影响其他影响的权重,同时在变形网格时还会发生蒙皮规格化。
如果使用交互式蒙皮绑定,将自动选择该模式。(请参见平滑蒙皮的交互式绑定。)因此,对于交互式绑定,在变形网格之前不会规格化权重。
有关蒙皮权重规格化的详细信息,请参见平滑蒙皮权重规格化和设置标准模式并规格化权重。
启用时,可以从绘制蒙皮权重切换到选择蒙皮点和影响。对于多个蒙皮权重任务,例如修复平滑权重和将权重移动到其他影响,该模式非常重要。“选择”(Select)模式还具有选择多个顶点的能力,然后在“值”(Value)字段中查看和修改其权重。