骨架是分层的有关节的结构,用于设定绑定模型的姿势和对绑定模型设置动画。骨架提供了一个可变形模型,其基础结构与人类骨架提供给人体的基础结构相同。
就像在人体中一样,添加到骨架的关节的位置和关节的数量确定骨架的绑定模型或“身体”会如何移动。将模型绑定到骨架时,它称为蒙皮。有关蒙皮过程的详细信息,请参见什么是蒙皮?。