平滑蒙皮属性(Smooth Skin Attributes)
指定希望为选定可变形对象使用哪种蒙皮方法。有关详细信息,请参见平滑蒙皮方法。
基于绘制的顶点权重贴图,设定对象为使用经典线性和双四元数蒙皮的混合。请参见过渡平滑蒙皮方法。
指定对平滑蒙皮影响对象组件所做的更改是否会更改组件在平滑蒙皮对象上的变形效果。如果禁用“使用组件”(Use Components)(默认),则对组件所做的更改不会更改变形效果。如果启用“使用组件”(Use Components),则对组件所做的更改会更改变形效果。
例如,如果平滑蒙皮影响对象是 NURBS 曲面且“使用组件”(Use Components)处于启用状态,则移动影响对象的 CV 将导致变形效果发生更改。
或者,如果平滑蒙皮影响对象是多边形曲面(网格)且“使用组件”(Use Components)已设定为启用状态,那么对单个多边形的更改可能会进而影响变形蒙皮。如果是另一种情形,即“使用组件”(Use Components)处于禁用状态,则整个影响对象的形状会影响蒙皮,但对单个多边形所做的更改不会影响蒙皮。
指定可以影响平滑蒙皮几何体上的每个蒙皮点的关节数量。默认值为 5,这将为大多数角色生成良好的平滑蒙皮结果。还可以指定“衰减速率”来限制关节影响的范围。
该下拉列表允许您设定如何规格化平滑蒙皮权重。这些选项有助于避免规格化过程意外设定较小的权重值给许多顶点。
这是默认设置。当“后期”(Post)模式处于活动状态时,Maya 会延缓规格化计算,直至变形网格。这允许您继续绘制权重或调整交互式绑定操纵器,而无需规格化过程更改之前的蒙皮权重工作。
选择该模式允许您绘制或更改权重,而不影响其他影响的权重,同时在变形网格时还会发生蒙皮规格化。
如果使用交互式蒙皮绑定,将自动选择该模式。(请参见平滑蒙皮的交互式绑定。)因此,对于交互式绑定,在变形网格之前不会规格化权重。
有关蒙皮权重规格化的详细信息,请参见平滑蒙皮权重规格化和设置标准模式并规格化权重。