节点行为属性包括“缓存”(Caching)和“节点状态”(Node State)。
选择控制柄显示属性所对应的选择,包括控制柄显示、局部轴显示、选择控制柄位置(相对于当前平移 X、平移 Y 和平移 Z 属性值)、默认操纵器显示选择、可见性和模板。“边界框信息”(Bounding Box Information)和“绘制覆盖”(Drawing Overrides)不适用。
将“节点状态”(Node State)设定为“正常”(Normal)、“无效果”(HasNoEffect)、“阻塞”(Blocking)、“等待-正常”(Waiting-Normal)、“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)或“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)。(请注意,对于约束,“节点状态”(Node State)属性是作为“通道盒”(Channel Box)中的一个通道来提供的。)
(仅供 Maya 内部使用。)指定如果将依存关系图求值刷新性能设置(窗口 > 设置/首选项 > 性能设置(Window > Settings/Preferences > Performance Settings))设定为“需要”(Demand)或“释放”(Release),则单击“更新”(Update)或释放鼠标按钮时,该节点将呈现“正常”(Normal)状态。
如果约束包括多个目标对象,则每个对象的其他属性可以显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“附加属性”(Extra Attributes)区域,或显示在“通道盒”(Channel Box)中其他约束属性下方。
最常见的附加属性是每个目标对象的权重值。这些权重属性按照以下命名约定显示:<objectname> W <n>。
例如,两个多边形球体的权重属性可以显示为“P 球体 1W0”和“P 球体 2W1”。在约束创建选项中设定这些权重的初始值。
多边形上的点约束还包括每个受约束对象的 UV 坐标的附加属性。这些 UV 属性按照以下命名约定显示:<objectName> U <n> 和 <objectName> V <n>。使用这些属性,您可以定义每个目标对象受网格约束的位置。请参见编辑多边形上的点约束属性。