几何体约束将对象限制到某个 NURBS 曲面、NURBS 曲线或多边形曲面(网格)。如果还希望受约束对象将它自己定向到目标对象的曲面,请使用法线约束。有关法线约束的详细信息,请参见法线约束。
请参见“创建几何体约束(Create a geometry constraint)”和“约束 > 几何体(Constrain > Geometry)”。
目标点是目标对象的最近曲面位置的位置。如果存在多个目标对象,目标点是所有目标对象的最近曲面位置的平均位置。如果使用多个目标对象,可以改变每个目标对象对目标点计算的影响。目标点可以是目标对象的最近曲面位置的加权平均值,其中某些目标对象比其他对象具有更大的影响。目标对象对加权平均值的影响由目标对象权重来指定。
运动历史相关性是指对象如何可以在相同的情况下(除了对象先前受操纵或已设置动画之外)提供不同的运动效果。
例如,当设置某个对象的动画并循环运行动画时,如果对象在每个循环中在相同的帧处以略为不同的方式结束移动,那么该对象与运动历史相关。在某个帧处,根据其先前的方向,可能会以不同的方式确定对象的方向。相反,如果在每个循环中对象以完全相同的方式移动,那么该对象就与运动历史无关。