几何体约束
 
 
 

几何体约束将对象限制到某个 NURBS 曲面、NURBS 曲线或多边形曲面(网格)。如果还希望受约束对象将它自己定向到目标对象的曲面,请使用法线约束。有关法线约束的详细信息,请参见法线约束

请参见“创建几何体约束(Create a geometry constraint)”和“约束 > 几何体(Constrain > Geometry)”。

几何体约束的目标点

目标点是目标对象的最近曲面位置的位置。如果存在多个目标对象,目标点是所有目标对象的最近曲面位置的平均位置。如果使用多个目标对象,可以改变每个目标对象对目标点计算的影响。目标点可以是目标对象的最近曲面位置的加权平均值,其中某些目标对象比其他对象具有更大的影响。目标对象对加权平均值的影响由目标对象权重来指定。

几何体约束运动历史相关性

运动历史相关性是指对象如何可以在相同的情况下(除了对象先前受操纵或已设置动画之外)提供不同的运动效果。

例如,当设置某个对象的动画并循环运行动画时,如果对象在每个循环中在相同的帧处以略为不同的方式结束移动,那么该对象与运动历史相关。在某个帧处,根据其先前的方向,可能会以不同的方式确定对象的方向。相反,如果在每个循环中对象以完全相同的方式移动,那么该对象就与运动历史无关。

受几何体约束所约束的对象与运动历史相关。这意味着受约束对象的动画的最终结果取决于对象开始的位置。

将点约束与几何体约束一起使用

可以为已经受几何体约束所约束的对象创建点约束。受约束对象的位置将是在目标对象的曲面上距离点约束的目标点最近的点。

有关点约束的详细信息,请参见点约束