灯光雾通过将其添加到现有灯光中进行创建。
若要创建填充整个场景、不仅仅在特定灯光照明区域的雾,请使用环境雾体积材质。有关详细信息,请参见手册的“着色”部分。
将灯光雾添加到灯光
Maya 会自动创建灯光雾节点,将其连接到灯光节点,并显示其“属性编辑器”(Attribute Editor)。
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