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控制区域灯光
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控制区域光的高光
控制区域光的镜面反射高光的大小和方向
使用 Maya 变换工具(例如标准或特定光操纵器),通过
“通道盒”(Channel Box)
、
“属性编辑器”(Attribute Editor)
等对区域光进行定位和缩放。IPR 场景以便以交互方式调整镜面反射高光。有关操纵器的详细信息,请参见手册的“基础知识”部分中的
使用操纵器
。