可以在“首选项”(Preferences)窗口的“渲染”(Rendering)类别中设定以下首选项。
可以选择首选渲染器。首选渲染器是指创建新场景(文件 > 新建场景(File > New Scene))或启动 Maya 时 Maya 将重置到的渲染器。这有可能是“Maya 软件”(Maya Software)、“Maya 硬件”(Maya Hardware)、“Maya 向量”(Maya Vector)(如果已加载)或 mental ray(如果已加载)之一。
在“渲染视图”的“8 位整数”(8-bit integer)和“32 位浮点(HDR)”(32-bit floating-point (HDR))图像缓冲区之间进行选择。
如果使用的输出设备可显示 HDR 颜色值,或者如果要应用“渲染视图”(Render View)窗口内的颜色管理,请选择该选项。有关详细信息,请参见在渲染视图中显示 HDR 图像。
Mental Ray 首选项(Mental Ray Preferences)
如果文件纹理映射到着色器的透明度属性中,且该纹理中没有 Alpha 通道,则使用 mental ray 进行渲染时,最终的渲染图像将不包含透明度。该行为与“Maya 软件”(Maya Color Chooser)渲染器的行为不同。对于 Maya 软件渲染器来说,当没有 Alpha 时,它会计算亮度来代替透明度。如果使用 Maya mental ray 渲染器,且需要使用亮度作为 Alpha 通道,请启用此选项。