可以创建能够用不同方式烘焙对象的自己的烘焙集。若要创建烘焙集,场景中必须有要指定给烘焙集的对象。
创建烘焙集
createNode [textureBakeSet|vertexBakeSet]
新烘焙集的属性出现在属性编辑器中(除非属性编辑器已隐藏)。