可以导入一个图像,一系列图像文件或影片文件,并将其映射到图像平面以用作场景的背景。可通过下列方式使用该背景:
将在摄影机的远剪裁平面自动创建图像平面。它们与摄影机垂直并设置为其子对象,以便即使在摄影机移动或更改关注点时,图像平面仍会覆盖场景后的整个视图。
可以针对有趣的背景为每个摄影机创建多个按深度排序的图像平面。若要创建、编辑或定位图像平面,请参见创建、编辑或定位图像平面。
“图像平面属性”(Image Plane Attributes)控制图像平面的外观和放置。有关图像平面属性的详细说明以及如何更改它们的指导原则,请参见图像平面。
图像文件背景是 2D 图像,位于场景中的对象后面。但是,可以通过创建表示背景图像中对象的“替代对象”曲面来模拟 3D 背景。场景中的对象随后可以:
在创建图像文件背景之前,应设置摄影机和摄影机的视图,以使其与用于录制背景图像的摄影机匹配。有关设置摄影机的详细信息,请参见 Maya 摄影机类型(位于手册的“渲染”部分中)。