这将会选择创建方法以及用于 nParticle 效果和模拟的 nParticle 样式。 
         
          
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            选择用于创建 nParticle 对象。 
            
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                     该名称有助于在中标识对象。如果不输入名称,粒子对象会获得默认名称(如 particle1)。 
                      
 
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                     (仅适用于 nParticle。)指定 nParticle 对象所属的 Maya Nucleus 解算器。从下拉列表(列出现有 Maya Nucleus 解算器)中选择解算器,或选择为新的 nParticle 对象创建新的 Maya Nucleus 解算器。
                      
 
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                     影响其速度和加速度属性由动力学效果控制的粒子的运动。请参见常规控制属性。
                      
 
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                      如果选择的大于 1,则可以将粒子随机分布在单击的球形区域中。若要选择球形区域,请将设定为大于 0 的值。
                      
 
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                     该选项设定粒子之间的像素间距。值为 0 将提供接近实线的像素。值越大,像素之间的间距越大。
                      
 
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                     仅当创建粒子栅格时才处于活动状态。在栅格中设定粒子之间的间距(按单位)。 
                      
 
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                     使用光标进行选择以使用光标设定体积或使用文本字段以手动设定栅格坐标。
                      
 
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            创建发射器
            
 
            使用 nParticle 对象创建发射器。 
            
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                     该名称有助于您在中标识发射器对象。如果不输入名称,发射器对象将接收默认名称,例如 emitter1。 
                      
 
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                     (仅适用于 nParticle。)指定 nParticle 发射器对象所属的 Maya Nucleus 解算器。从下拉列表(列出了现有的 Maya Nucleus 解算器)中选择一个解算器,或选择为新 nParticle 发射器对象创建一个新 Maya Nucleus 解算器。
                      
 
  
               
                从弹出式菜单中选择下列选项之一:
               
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                         将发射器类型设置为泛向粒子发射器。粒子向所有方向发射。 
                         
 
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                         将发射器类型设置为定向粒子发射器。粒子沿您通过、和属性指定的方向发射。
                         
 
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                         从 NURBS 或者多边形曲面上的或其附近的随机分布位置发射粒子。 
                         
 
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                     设置发射粒子的每秒平均速率。此速率是绝对的,除非您启用“对象大小决定的缩放率”,请参见下文。
                      请注意,仅当动画在发射器速率设置为正值的情况下播放两个或更多连续帧时,发射才会发生。
                       如果要查看已发射的粒子数,请选择已发射的粒子对象,然后查看的部分中的。
                      
 
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                      仅当当前为、或时可用。
                      如果启用该属性,则发射粒子的对象的大小会影响每帧的粒子发射速率。对象越大,发射速率越高。该属性默认处于禁用状态。
                      对于曲面发射,速率为每秒每单位 (cm) 面积的粒子数。例如,2 cm x 2 cm 的平面即为 4 平方厘米的面积。如果发射速率为 3,则该平面每秒约发射 12 个粒子。如果使用 inch 或其他单位,Maya 会将这些单位转化为厘米来计算速率。
                      对于曲线发射,速率为每时间单位每 cm 长度的粒子数。例如,速率为 3 的 4 cm 曲线每秒约发射 12 个粒子。 
                       如果此属性被禁用(默认),则发射速率是绝对的,而不是相对于对象大小(后者是 Maya 早期版本的操作方式)。 
                      
 
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                     (仅适用于 NURBS 曲面发射器。)如果您在创建发射器之前在窗口中启用该属性,则 Maya 会将和属性添加到粒子图形并将“needparentUV”属性设置为启用。您可以使用父对象 UV 驱动一些其他参数(例如颜色或不透明度)的值。 
                      如果您在创建发射器后在或中启用此属性,Maya 会将属性设置为启用,而不添加属性。
                      
 
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                       通过,您可以重新启动发射的随机编号序列。您可以使用它为游戏创建简单的循环。 
                      如果将其设置为,则序列在您在中指定的帧数后重新启动。 
                      如果将其设置为,则随机编号生成器不会重新启动。
                      
 
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                      定义当使用时重新启动随机编号序列的间隔(帧数)。仅当在下拉菜单中选择了“帧输入”时可用。
                      
 
 
         
          
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             打开窗口。使用,可以通过 nParticle 填充选定多边形几何体。请参见创建 nParticle。 
            
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                打开窗口。使用,可以通过 nParticle 填充选定多边形几何体。请参见创建 nParticle。 
               
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                         指定 nParticle 对象所属的 Maya® Nucleus™ 解算器。从下拉列表选择一个解算器,或选择来创建 nParticle 对象的新 Maya Nucleus 解算器。 
                         
 
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                         指定沿边界框最长轴将 nParticle 放置到几何体的栅格。例如,的值为 20 时,将沿几何体最长轴放置 nParticle(均匀间隔且不重叠)。 
                         
 
  
                  
                   设定几何体的填充尺度。 
                  
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                           设定沿相对于填充对象 X 边界的 X 轴填充的 nParticle 填充下边界。值为 0 时表示填满;为 1 时则为空。默认值为 0。 
                            
 
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                           设定沿相对于填充对象 X 边界的 X 轴填充的 nParticle 填充上边界。值为 0 时表示空;为 1 则表示填满。默认值为 1。 
                            
 
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                           设定沿相对于填充对象 Y 边界的 Y 轴填充的 nParticle 填充下边界。值为 0 时表示填满;为 1 时则为空。默认值为 0。 
                            
 
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                           设定沿相对于填充对象 Y 边界的 Y 轴填充的 nParticle 填充上边界。值为 0 时表示空;为 1 则表示填满。默认值为 1。 
                            
 
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                           设定沿相对于填充对象 Z 边界的 Z 轴填充的 nParticle 填充下边界。值为 0 时表示填满;为 1 时则为空。默认值为 0。 
                            
 
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                           设定沿相对于填充对象 Z 边界的 Z 轴填充的 nParticle 填充上边界。值为 0 时表示空;为 1 则表示填满。默认值为 1。 
                            
 
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                         设定 nParticle 的大小。当值设定为 1 时,nParticle 大小将与值和对象边界确定的栅格间距匹配。将拒绝与几何体曲面重叠的 nParticle,即使粒子中心在填充几何体内。 
                         
 
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                         启用后,将以六角形填充排列尽可能紧密地定位 nParticle。否则就以一致栅格晶格排列填充 nParticle。 
                         
 
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                         如果要填充对象的厚度已经建模,则启用该选项。(例如,一个杯子)。否则将在壁内创建 nParticle。可能无法以相同方式处理所有双厚度几何体。 
                         例如,当使用 nParticle 填充多边形圆环时,对象的中心区域可能会被填充(而不是几何体墙之间的空间)。在类似情况下,使用单独网格创建一个内壁,然后在禁用后填充内部区域。 
                         
 
 
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                      将作为新 nParticle 对象的 nParticle 样式。该选项使用点和其他预定义属性设置作为。 
                      
 
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                      将设定为新 nParticle 对象的 nParticle 样式。该选项使用和其他预定义属性设置作为。 
                      
 
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                      将设定为新 nParticle 对象的 nParticle 样式。该选项使用和其他预定义属性设置作为。 
                      
 
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                      将设定为新 nParticle 对象的 nParticle 样式。该选项使用和其他预定义属性设置作为。 
                      
 
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                      将设定新 nParticle 对象的 nParticle 样式。该选项使用和其他预定义属性设置(包括属性)作为。