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Autodesk Maya 新特性
 
 
 

欢迎使用 Autodesk® Maya® 2012 新特性。

Maya 2012 提供了用于预先可视化和游戏原型生成的新工具集,扩展了模拟功能集,并开创了集成制作流程的更佳方法。

借助高性能视口、创建基于节点的渲染过程表示的能力、扩展的摄影机序列器工具集以及新的摄影机装配,美工人员可以先完善和展示自己的构思,再实现最终生产。并且,可编辑的运动轨迹提供了增强的动画体验。

此外,增强的 Nucleus 解算器及其模块,与新的物理解算器相结合,可帮助您在更短的时间内创建大量逼真的效果。

同样地,Autodesk 产品之间的单步互操作性、产品之间一致的 F 曲线编辑器以及对向量位移贴图的新增支持,使 Maya 2012 可更轻松地集成到生产制作流程中。

观看 Maya 2012 突出功能视频,并阅读以下章节,了解有关此版本中所有新功能。

观看关于新特性的视频:Maya 2012 新特性

常规和性能

Maya 2012 新增了多个单步工作流,使得可以在 Autodesk 3D 应用程序之间无缝发送场景数据。此外,此版本中的动力学和 nDynamics 领域以及 Viewport 2.0 进行了一些性能改进。

基本

 

新设计的“项目窗口”(Project Window)可以更灵活地访问和编辑项目文件位置。改进的默认项目结构更易于管理项目目录以及为插件数据创建自定义目录。

请参见基本新特性

资源和文件引用

 

新的“名称空间编辑器”(Namespace Editor)设计提供了更多的控件,用于创建和管理场景对象的名称空间组织。功能改进包括弹出窗口中的对象列表,更好的名称空间层次显示等。

请参见资源和文件引用的新特性

建模

 

新的“发送到”(Send to)功能提供了一种简单的方法,单步地将对象和各种形式的数据从 Maya 发送到 Mudbox。

新的“交互式分割工具”(Interactive Split tool)是可通过“编辑网格”(Edit Mesh)菜单访问的若干新选项之一。通过它可以精确地拆分多边形网格上的面。此外,新的“在网格上投影曲线”(Project Curve on Mesh)选项可用于在多边形曲面上投影曲线,而新的“使用投影的曲线分割网格”(Split Mesh with Projected Curve)选项可用于分割和分离多边形曲面上的边。

还有三个与“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)相关联的新滑块。

请参见建模的新特性

动画

 

可编辑的运动轨迹为动画师提供了可以直接在 Maya 场景中编辑关键帧位置和计时的快速工作流。运动轨迹显示动画模型,而无需使场景的“曲线图编辑器”(Graph Editor)

“摄影机序列器”(Camera Sequencer)的更新包括新的播放列表,可以更高效地管理、改进多轨迹音频和添加“Ubercam”,使得您可以快速将所有快照输出到一个摄影机中。

此外,“曲线图编辑器”(Graph Editor)的一些改进提供了更简化和熟悉的曲线编辑工具,尤其适用于在管线中使用多个 Autodesk 应用程序的动画师。新选项和首选项包括自动切线类型、相邻关键帧捕捉、单击曲线编辑以及缩放多个关键帧的“区域工具”(Region Tool)

请参见动画的新特性

装配

 

Maya 中的新的 HumanIK 角色设置工具使用 Autodesk MotionBuilder 的可视焦点、直观工具以及简化的互操作性,改进了关键帧和重新定位的工作流Maya 和 MotionBuilder 之间的通用工具可以轻松地从 MotionBuilder 重新定位运动捕捉动画,并应用于 Maya 中的装配设置。

请参见装配的新特性

动力学和 nDynamics

 

新的“流体效果”仿真方法可以创建真实的液体倾泻,飞溅和沸腾效果。流体的其他新特性包括新的输出网格选项、改进的自动调整大小和增强效果外观和行为的多个新属性。

进一步开发的 Nucleus 统一仿真框架包含性能更好的多线程 nParticle 碰撞和 nCloth 自碰撞,能够更好地控制 Nucleus 力的每个对象局部重力和风,以及小比例破坏效果的刚性 nCloth 壳。

“效果资源”(Effects Assets)的新特性提供了广泛的易于使用的自定义效果,包括火、烟雾、爆炸、灰尘,熔化和烟火。

对于 Autodesk Maya Entertainment Creation Suites,动力学和效果提供了单步 Softimage ICE 互操作性使您可以利用 ICE(交互式创造性环境)来为 Maya 场景创建效果。

请参见动力学和 nDynamics 的新特性

渲染和渲染设置

 

现在可以通过“Hypershade”轻松地创建渲染过程节点并直接在“渲染视图”(Render View)中查看这些过程的输出。此外,还可以使用渲染过程、渲染目标和标准 Maya 着色工具节点,并直接在“渲染视图”(Render View)或通过批渲染可视化结果,来创建基本合成图形。

新的“Viewport 2.0”特性包括改进对大多数 Maya 零件的支持,例如,操纵器、工具、形状和节点。新的效果(如屏幕空间环境光遮挡、运动模糊、景深,多样例抗锯齿也包括在内)。

Viewport 2.0 提供了两个新的性能选项:“使用顶点动画缓存”(Use Vertex Animation Cache)“线程依存关系图求值”(Thread Dependency Graph Evaluation)

也可以预览“Viewport 2.0”中输入的指定给任何标准 Maya 着色网络纹理的 Ptex 纹理。

此外,新的“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)渲染器允许您为“Viewport 2.0”执行命令行渲染或批渲染到磁盘或“渲染视图”(Render View)

请参见渲染和渲染设置的新特性

文档

请阅读我们对提供的 Maya 帮助、Maya API 和其他学习资源所做的修改。此外,您可以找到有关新的学习资源的详细信息。

请参见文档的新特性

API

Maya 2012 开始,您可以使用新的扩展属性功能为给定的节点类添加属性,使其显示为静态 Maya 属性。

请参见 API 的新特性

API Guide 和 API Reference 现在是 Maya 帮助中的单独部分,并包括新的功能(例如:多个从 API Guide 到 API 元素的链接(例如类和函数,以及 API Guide 示例代码中的颜色编码语法)。

请参见 http://www.autodesk.com/maya-sdkdoc-2012-enu