smoothstep
 
 
 

将返回一个 0 到 1 的值,该值表示参数在最小值和最大值之间的成比例距离。smoothstep 函数将用于在一段时间范围内逐渐但非线性地增加属性,例如,“不透明度”(Opacity)从 0 增加到 1。

smoothstep 函数与 linstep 函数的工作方式类似,不过其将在最小值和最大值之间的中间值附近更快地增加值。该函数使用最小值和最大值之间的 hermite 插值。

float smoothstep(float start, float end, float parameter)

起点和终点将指定最小值和最大值。

参数为要用于生成 smoothstep 数的值。

如果参数小于起点,linstep 将返回 0。

如果参数大于终点,linstep 将返回 1。

下图将根据时间顺序比较 smoothstep 和 linstep 返回的值:

示例

假设已使用“粒子工具”(Particle Tool)来创建名为“云”(Cloud)的粒子的集合:

假设也已逐对象为“云”(Cloud)添加动态“不透明度”(Opacity)属性(请参见使用粒子属性)。然后,可以为云的粒子形状节点写入该运行时表达式:

CloudShape.opacity = smoothstep(0,5,age);

对于对象年龄的前 5 秒,这将在 0 到 1 的步骤中增加“CloudShape”“不透明度”(Opacity)属性。这将使对象从透明淡入到不透明。在 2.5(0 与 5 的中点)附近,不透明度的淡入和淡出发生得更快。

有关类似示例的详细信息,请参见 linstep 函数。