在这种场景下,将创建动力学 IK 样条链并用于蜻蜓型昆虫模型。随着飞龙昆虫到处移动,其尾巴略微摆动。
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dragonbug.mov
创建动力学 IK 样条链
- 创建一个新场景,然后切换至正交视图。
- 在菜单集中,选择“骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)”。
- 若要在静止位置绘制尾巴,如下图所示,单击 Y 轴顶部附近位置,然后单击创建如同沿着尾巴一样的关节。在最后一个关节处按 Enter 键。
- 选择“创建 > CV 曲线工具(Create > CV Curve Tool)”并跟踪关节上的曲线,同时单击各个关节以创建 CV。在最后一个关节结尾处按 Enter 键。
- 选择曲线后,在菜单集中,选择“头发 > 动力学化选定曲线(Hair > Make Selected Curves Dynamic)”。
- 选择“头发 > 显示(Hair > Display) >”。
- 若要将曲线附加到链,在菜单集中,选择“骨架 > IK 样条线控制柄工具(Skeleton > IK Spline Handle Tool) >
”。
- 在编辑器中,禁用。
- 按照中的说明进行操作,其中包括:
- 若要选择毛囊,请执行下列操作:
- 选择曲线。
- 在中选择 follicleShape。
- 单击底部的按钮。
- 在 follicleShape 中,将设定为。
- 若要播放模拟,请选择“解算器 > 交互式播放(Solvers > Interactive Playback)”。
- 若要稳定动力学曲线的行为,在hairSystemShape 的区域中调整值和。