着色 > 对所有项目进行平滑着色处理(Shading > Smooth Shade All)
 
 
 

将所有曲面、网格和粒子显示为进过平滑着色处理的对象。

注意

使用“硬件纹理”(Hardware Texturing)时,着色器插件和纹理插件受支持。使用“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)模式时,仅使用具有以下特定名称的属性:漫反射、hardwareColor、颜色、透明度、白炽度,镜面反射颜色、光泽度。