渲染包含头发的场景
 
 
 

将头发添加到模型的最后阶段是渲染场景。可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器或 Maya mental ray 渲染器来渲染头发。

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有关在 mental ray 中渲染头发的详细信息

若要在 mental ray 中渲染,请选择 mental ray 作为渲染器。另外,请确保在“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“功能”(Features)选项卡的“附加功能”(Extra Features)区域中,启用“渲染毛发/头发”(Render Fur/Hair)属性。使用 mayahair.mi 着色器可更改渲染设置。

“mental ray” 中渲染头发时,还可以使用新的“产品级”(Productio):“快速头发”(Rapid Hair)“质量预设”(Quality Preset)“渲染设置”(Render Settings)窗口的“质量”(Quality)选项卡)。或者,如果需要在反射中跟踪毛发或头发,可以使用新的“产品级”(Production):“精细跟踪”(Fine Trace)质量预设”(Quality Preset)作为起点。

有关在 mental ray 中渲染的详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的 Maya mental ray 渲染器渲染设置:mental ray 选项卡

在 Maya 软件渲染器和 Maya mental ray 中渲染头发

有关在 Maya 软件渲染器中和在 Maya mental ray 中渲染头发之间的差异,请参见下表。

注意

原生 Maya 渲染器和 mental ray 在“头发”(Hair)上计算照明和明暗处理的方式会有轻微的差异,并且因此在这方面产生的渲染将略有不同;在这两种情况下,会使用称为 Kajiya/Kay 的照明模型,但对于原生渲染器,会在“头发”(Hair)自己的模型中计算给定点处的强度,而对于 mental ray 渲染器,会在 mental ray 核心中计算。然后会将该强度用于 Kajiya/Kay 照明模型中来计算漫反射/镜面反射组件。

头发项目 Maya 软件渲染器 Maya mental ray

明暗处理

更亮

有点暗

支持正确的自由度合成

不准确

支持运动模糊

仅 3D

集成到场景中的头发

作为通过 Z 深度合成的后期处理

完全集成

支持光线跟踪阴影

支持深度贴图阴影

支持纹理映射的灯光

渲染质量

相对于像素大小很细的头发,看起来不成比例地粗。

使用高采样计数,mental ray 可更准确地渲染均匀的细头发