渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame)
 
 
 

打开“渲染视图”(Render View)窗口,并渲染当前场景。

渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame)>

消息(Messages)

使用下列属性,可以调整计算机或网络计算机中用于渲染的硬件设置。

详细级别(Verbosity Level)

控制与 mental ray 渲染相关的消息的详细级别。显示等于或低于选定详细级别的消息。控制台窗口中将显示“消息”(Messages)

并行性(Parallelism)

自动渲染线程(Auto Render Threads)

如果启用“自动渲染线程”(Auto Render Threads)数”,则 Maya 会自动计算用来最充分地利用工作站上 CPU(或内核)的线程数。默认情况下,该选项已启用。

渲染线程(Render Threads)

指定由 Maya mental ray 用来进行渲染的渲染线程数。对于本地主机中利用的每个 CPU,均使用一个线程。

自动分片(Auto Tiling)

启用该选项时,系统可在渲染时自动确定最佳分片大小。

任务大小(Task Size)

渲染分片的像素宽度和高度。

内存(Memory)

自动内存限制(Auto Memory Limit)

如果启用“自动内存限制”,则 Maya 将在渲染开始之前动态计算内存限制。可以始终启用该功能,以获得更好的性能。

提示

对于内存受限制的情况,建议使用该设置。

若要查看计算的值,请确保在“详细级别”(Verbosity Level)区域中将“导出详细级别”(Export Verbosity)设定为“信息消息”(Info Messages)。稍后,“脚本编辑器”(Script Editor)中将显示计算的“内存限制”(Memory Limit)

内存限制(Memory Limit)

对 mental ray 所使用内存的软限制。软限制意味着 mental ray 实际将使用比指定内存更多的内存。

计算(Calculate)

“计算”(Calculate)按钮将计算当前状态下 mental ray 的内存设置,包括场景元素及其预览选项等。该属性有助于客户粗略估计 mental ray 的最佳内存限制。

网络

仅用于网络渲染。

选择下列选项之一,以确定是本地计算机渲染场景,还是从属计算机渲染场景。

在本地计算机上渲染(Render on the local machine)

选择该选项,以便本地计算机参与渲染场景。

在网络计算机上渲染(Render on network machines)

选择该选项,以便网络计算机参与渲染场景。这对于确保 Maya 在运行的同时、减少主计算机上的工作量十分有用。

提示

若要在所有可用的计算机上渲染,请同时选择“在本地计算机上渲染”(Render on the local machine)“在网络计算机上渲染”(Render on network machines)选项。