必须先设置,然后才可以预览或渲染硬件粒子。有关设置的完整信息,请参见手册的“渲染”部分中的“硬件渲染缓冲区”窗口。 
         
         以下过程介绍了一种典型的设置;具体决定要使用的过程可能会略有不同。
         
         准备预览或渲染硬件粒子
         
         
            - 选择“窗口 > 渲染编辑器 > 硬件渲染缓冲区(Window > Rendering Editors > Hardware Render Buffer)”。
               将显示。
                
- 从菜单中,选择要从其渲染的摄影机。
               提示 
                     通过使用 Alt 键(Windows 和 Linux)或 Option 键 (Mac OS X) 以及鼠标键,可以在内调整摄影机的视图。 
                      
 
- 选择。
               将显示。
                
- 设定下列属性:
                  
                     
                        
                        
                     
                     
                        |    
                            | 所有渲染图像文件的基本名称。 |  
                        |    
                            | 添加到所有渲染图像文件的基本名称的扩展名的格式。 |  
                        |    
                            | 要渲染的第一帧。 |  
                        |    
                            | 要渲染的最后一帧。 |  
                        |    
                            | 要渲染的帧之间的增量。 |  
                        |    
                            | 用于保存渲染图像文件的格式。 |  
 
 
- 请执行下列操作之一:
                  - 若要使用标准图像分辨率,请单击分辨率属性右侧的按钮,然后选择一个预设图像分辨率。
                  
- 若要使用自定义图像分辨率,请在字段中键入:
                     
<formatName> <width> <height> <deviceAspectRatio>
 
 例如,键入:
                
- 请执行下列操作之一:
                  - 如果计划合成硬件渲染图像,请将设定为(如果计算机具有硬件 Alpha 缓冲区)或。
                  
- 如果不打算合成硬件渲染图像,请将设定为“禁用”。
                  
 
-  如果计划合成硬件渲染图像,并在合成期间将需要深度信息(即,粒子与摄影机的距离),那么请启用。