以下是使用 Maya 区域光创建的 Mental Ray 区域光的属性。
         
-   
 
            - 
               
 
                  如果启用,将创建 Maya mental ray 区域光。默认情况下禁用该选项。
                  
 
                
             -   
 
            - 
               
 
                  这是区域光源的形状。从下拉列表中选择:、、、和。默认值为。 
                  
 
                  如果希望使用自己的灯光着色器来定义灯光形状,请选择。
                  
 
                
             -   
 
            - 
               
 
                  这表示从灯光发射的采样点总数。默认值为 8。大于 8 的值会通过减小粒度来提高质量,但可能会增加渲染成本。
                  
 
                
             -   
 
            - 
               
 
                  若要减少渲染成本和时间,在光线已被反射或折射多次后不必使用高采样点数。该属性表示在使用值之前光线应经过的反弹数。
                  
 
                
             -   
 
            - 
               
            
 -   
 
            - 
               
 
                  如果希望区域光对象在渲染时可见,可使用该选项。默认设置为禁用。
                  
 
                
             -   
 
            - 
               
 
                  在希望区域光在渲染中可见时,与选项结合使用。使用滑块可以增大或减小渲染中的区域光对象的强度。 
                  
 
                  该属性不会影响发出的光的强度;它仅影响光的可见部分。例如,通过增加形状强度,渲染中的区域光显得更亮,但场景中的对象没有变得更亮。