属性控制照明(灯光)雾和光学灯光效果的外观。(有关光学效果的信息,请参见辉光、光晕和镜头光斑以及光学效果属性。)
         
         注意 
               创建灯光雾时,请避免使用实例化灯光。复制灯光而不是实例化。对于灯光雾,请确保独立于灯光来复制灯光雾,因为在复制灯光时,它的灯光雾不随它一起复制。
               
 
             
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                   “灯光雾”属性仅可适用于点光源、聚光灯和体积光。 
                   单击旁边的贴图按钮时,Maya 会创建灯光雾节点,并将它连接到灯光。雾图标(本质上是灯光图标的扩展)会显示在视图中。将连接到灯光后,单击字段末尾的按钮可以访问灯光雾属性。
                   下面的示例显示使用默认设置 1.0 以及在“雾扩散”和“雾密度”设置更改为 2.0 时应用于聚光灯的。
                   注意 
                        默认情况下,仅在边界入口点对灯光雾进行求值。当灯光雾的半径大于体积雾的大小时,照明雾的灯光量是体积光边缘处的灯光强度(默认情况下为零,但如果编辑颜色渐变,则可能为其他值)。如果对节点(例如,sphereShapeNode)启用,并增加采样数,则可以更好地表示体积光的照明。在这些情况下,对采样启用可避免步进。
                         
 
 
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                    仅适用于聚光灯。 确定雾亮度在聚光灯或点光源光束中如何变化。较高的“雾扩散”值产生从聚光灯的圆锥形光束投射的亮度均匀的雾。较低的“雾扩散”值产生在聚光灯光束中心较亮、边缘较模糊的雾。
                   聚光灯的滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。 
                   
 
  
            
              仅适用于点光源。 
            
            从下拉列表中选择一种。雾类型包括:
            
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                   仅适用于点光源。 
                   值确定雾在点光源光束的每个方向上的扩散程度。聚光灯或点光源的控制雾亮度如何随距光源的距离而降低。
                   点光源的滑块范围为 0 至 10。默认值为 1。
                   
 
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                   雾的亮度。(灯光的也影响照明雾的亮度)。滑块范围为 0 至 5。默认值为 1。
                   
 
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                   属性仅可用于点光源、聚光灯、区域光和体积光。
                   当单击旁边的贴图按钮时,Maya 会创建光学效果节点,并将它连接到灯光(辉光、光晕或镜头光斑)。附加到灯光图标的光学效果图标显示在视图中。有关设定这些属性的详细信息,请参见光学效果属性。 
                   
 
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            属性位于聚光灯的区域,用于将圆锥形光束的圆形处理成方形。 
            
            -  、、、
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                         从聚光灯光束的中心到每个挡光板位置的角度(以度为单位)。有效/滑块范围为 -89.997 至 89.997。默认值为 20。
                      
 
 
              
            
 
             属性允许您将聚光灯的光束分为照明区域和非照明区域。 
            
 
             单击可将其启用并设定聚光灯的区域 1、区域 2 和区域 3 的开始距离和结束距离。默认情况下处于禁用状态。 
            
 
             
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                               、和属性控制每个照明区域在聚光灯光束中的大小和位置。
                               
 
-  、
- 
                            
                                和值确定每个照明区域的开始和结束位置与聚光灯之间的距离。