pfxHair
 
 
 

该节点是在通过将“输出”(Output)设定为“Paint Effects”来创建头发时创建的。该节点包含对所有 pfx 形状节点都通用的属性。不能直接使用该节点,而是应从其派生。有关其属性的详细信息,请参见 strokeShape 节点(请参见 stroke)。