通过引用或导入它们,您可以为场景中的对象指定与“导出到脱机文件”(Export to Offline File)功能一起导出的编辑。这允许不同文件之间调整的快速共享。
通过在编辑文件中匹配每个节点名称、属性,Maya 将编辑指定给其所适用的文件。例如,可以导出场景 sphere.ma 中的 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑将在引用文件中保存为 <main>: pSphere1.translateX。然后可以将该编辑指定给场景 ball.ma,以便编辑球:pSphere1.translateX。
”。
如果选择通过引用来应用编辑,则脱机编辑文件将显示在引用列表底部的“引用编辑器”(Reference Editor)中。编辑文件的引用节点也显示在“大纲视图”(Outliner)中。若要查看引用节点,必须禁用“大纲视图”(Outliner)的“显示”(Display)菜单中的“仅 DAG 对象”(DAG Objects Only)。
与其他被引用节点一样,您可以加载和卸载引用编辑文件,以查看具有和不具有引用编辑过的场景。
如果选择通过导入来应用编辑、脱机编辑将烘焙到场景中。对于它们,没有条目显示在“引用编辑器”(Reference Editor)中,但可以在“引用编辑器”(Reference Editor)窗口中将其移除(有关详细信息,请参见列表、复制或移除引用编辑)。
”。
在任一情况下,均可以输入编辑,以便不对这些编辑创建引用条目。
。
编辑将应用于主场景。与通过引用应用编辑不同,“引用编辑器”(Reference Editor)中不显示编辑的条目,因此不能禁用或撤销这些编辑。