例如,如果现有角色网格需要一个骨架,请执行以下步骤。(如果拥有的角色已有骨架,请参见为 HumanIK 定义现有骨架。)
创建骨架时,请确保角色开始时处于标准 T 形站姿,面向正 Z 轴,Y 轴向上,且手臂与 X 轴对齐。请参见为 HumanIK 准备现有骨架。
骨架生成器工具栏中的 。
“骨架 > 创建”(Skeleton > Create)。
“骨架 > 重命名”(Skeleton > Rename),以便对角色重命名。
例如,如果角色的肢体比默认生成的骨架更长或更短,请选择生成的骨架肢体并对其进行平移,直到适合角色为止。(请记住,无论角色的比例如何,都必须在 T-stance 中进行角色化,面向正 Z 轴,Y 轴向上,且手臂与 X 轴对齐。)
锁定角色定义。