
效果资源由封装在一个高级资源中的与动力学相关的节点(包括流体效果、Nucleus 和 nCloth 节点)组成。并不会将所有封装的节点发布到资源。若要查看已发布到资源的节点,请在效果资源的中展开区域。有关资源的详细信息,请参见什么是资源。 
         
         已发布到资源的节点使用下列命名约定: 
         
            
               
                  
                  
                  
               
               
                  | 已发布的节点名称 | 节点类型 | 资源中的角色 | 
               
                  | childAnchor | 变换 | 在节点需要设置为资源外部的某个对象的子对象时发布。 | 
               
                  | selectionTransform | 变换 | 已发布以变换独立式效果的已封装节点。 | 
               
                  | nucleusSolver | Nucleus | 解决 Nucleus 对象交互,包括资源外部的被动碰撞对象。 | 
               
                  | targetFluid | 流体形状 | 为流体发射而发射到的流体容器,包括资源外部对象的曲面。 | 
               
                  | targetParticle | nParticleShape | 发射的 nParticle 对象,包括资源外部对象的曲面。 | 
               
                  | exampleFluidEmitter | 流体发射器 | 从曲面发射时的流体发射器,包括资源外部对象的曲面。 请参见下面的“注意”。  | 
               
                  | exampleParticleEmitter | 发射器 | 从曲面发射时的 nParticle 发射器,包括资源外部对象的曲面。 请参见下面的“注意”。  | 
               
                  | exampleParticle | nParticleShape | 当效果使用 nParticle 填充对象()时的 nParticle 对象。 请参见下面的“注意”。  | 
               
                  | exampleNCloth | nClothShape | 在效果中使用的 nCloth 对象。 请参见下面的“注意”。  | 
            
          
         注意如果已将效果资源中的某个节点发布为示例节点(例如,exampleFluidEmitter),那么在场景中将资源应用于某个对象时(),会将示例节点用于相应对象上的属性。