摄影机支持
 
 
 

下表指明 Maya 和 FBX 文件格式处理摄影机的方式。

摄影机导出

下表列出了 Maya 摄影机,以及 FBX 文件格式在导出时处理它们的方式。

在 Maya 中 在 FBX 中的变化
摄影机 不受关注的摄影机。
摄影机和目标 受关注的摄影机。
摄影机、目标和上方向 受关注的摄影机和上方向向量。
视角 视野 FCurve。即使在将 FBX 文件导入到 3ds Max 中时更改了焦距值,视图也是一致的。
近/远剪裁平面 支持近和远剪裁平面值,但不支持动画。
立体摄影机 立体摄影机
注意

任何应用于 Maya 摄影机的“上方向”节点的动画将在导入到 3ds Max 中时烘焙到摄影机的旋转。

自定义摄影机导出

Maya FBX 插件导出自定义摄影机时,导出器将设置所有摄影机的“渲染图像大小”“像素纵横比”。如果不存在自定义摄影机,则不会导出“渲染图像大小”和“像素纵横比”的值。

注意

在导出到 FBX 中时,请确保您的自定义摄影机是场景中的当前摄影机,以便正确传送摄影机的“渲染图像大小”和“像素纵横比”。

摄影机导入

下表列出了 Maya 在导入时处理 MotionBuilder 摄影机的方式:

在 FBX 中 在 Maya 中的变化
自由摄影机 摄影机
摄影机(具有关注的目标/对象) 摄影机和目标
正交摄影机 具有正交设置的摄影机。

自定义摄影机导入

Maya FBX 插件导入 Maya 和 3ds Max 的自定义摄影机时,应用于场景的“渲染图像大小”和“像素纵横比”由当前摄影机设置。即,其他摄影机的“渲染图像大小”和“像素纵横比”会被忽略。如果当前摄影机不是自定义摄影机,则不会导入“渲染图像大小”和“像素纵横比”的值。